以下の内容について、一言たりとも外部サイトへ
公開は致しません。お答え下さい。

15.その他
15-1:現在貴社ではXbox360の新ゲームを作成しておりますが、宣伝の文句が数年前のUCと同じようで危惧していますが、それについてはどう思いますか。
15-2:毎月ユーザーから課金されていますが、その資金の主な使用用途はどのようなものですか?開発資金・運営費・給料等に分けてお答え下さい。
15-3:近年では無料国産MMORPGが非常に多いです、貴社のUCGOはそれらにも劣るシステム・ゲーム性ですが、それについてはどう思いますか。
15-4:公開質問状が送られるという事態をどう思うのか。
15-5:「商売」とは何か、また「売り手と買い手」の関係をどう考えているのか。
15-6:バンダイ、ディンプスが考える「サービス(service)」とは何か。
15-7:課金サービスが始まってからの、ユーザーの増減はどうなっているのか。
(新規購入者・アカウント一時停止者・解約者の月ごとの推移)
15-8:ディンプスが目指している最終的なゲーム内容と、現状との差はどの位あると考えているのか。そして、その差を埋める技術力は十分にあると考えているのか。
15-9:「機動戦士ガンダム」という作品を好きなのか。
15-10:UCGOをユーザーが満足できる作品に仕上げる気はあるのか。そのような作品にするにはどうすれば良いと考えるのか。
15-11:今回の事態をふまえ、今後ユーザーに約束することはなにか。

16.開発に関して
16-1:開発に携わっている人間に情報処理技術者試験(とりあえず試験区分は無視します)に合格した人間は何割位いますか?
16-2:テストシナリオのレビューとテスト結果のレビューは行われていますか?
(これだけバグが出ているのですから正常にはできていない事は明白です)
16-3:新規実装がある度に致命的なバグがりますが、その都度テストシナリオの見直しを行っていますか? また、なぜこの様なバグを見過ごす事になったのか原因究明していますか?
16-4:本来、プログラム修正を行った場合、直接関係無いと思われる個所も含め一から全てのテストを行うものですが、UCGOに関して行っていますか?修正した個所のみのテストをしていませんか?
16-5:開発チーム内で現在UCGO内でおきている数々の問題点について話し合っていますか?話し合っている場合、どの位の頻度で話し合い、改善していますか?
16-6:ソフトウェア開発のプロとして現状のUCGOをどの様に思われていますか? 知人に胸を張って勧める事ができますか?
16-7:MMORPGを開発していく上で、一番重要だと思うものは何か。
16-8:今後、ゲーム内容で最も開発に力を入れようとしているのは具体的にどのようなことか。

17.要望
17-1:長期(12時間以上)バグ等で正常に動かない場合、その月の課金をなしにした方がいいのでは?
17-2:上記を踏まえ、課金システムを一ヶ月から週単位にしてはどうでしょうか?
(長期トラブルでも一週間程度の損害で済む)
17-3:定期メンテナンスの内容を一週間ごとに公表してもらいたい。
17-4:軍人となっているが支給される給料も小額でありひたすらNPC撃ちをしてMSや武器弾薬を自分で購入する、戦うために資金を稼ぐ、傭兵のような状態ですが今後このような仕様が変更されることはあるのでしょうか?
17-5:生産者が生産したMSの販売所もなくすべて直接交渉の手渡しで、現在でも混雑していますが今後自動で販売できる施設は実装はされるのでしょうか?
17-6:すべての機体は撃破されると各坐や中破、大破もなく爆散してしまいますが、今後コンテナの中身しかない残骸以外で回収が可能になるのでしょうか?

18.意見
18-1:公式・サポートページのゲーム説明・スクリーンショットでは、DXのような戦闘・ゲームシステムを想像してしまうのですが。
 (公式・サポだけ見た未購入者は、大抵アクション系モノと思っていたそうです)
18-2:店売りの機体に選択肢はなく、購入したい機体が生産可能なMS生産者がいないと購入できないという、供給をユーザー任せにしている点についてどう考えているのか?
18-3:何千万何億もするMS、生産に特殊なアイテムが必要なMSがありますが、それらの希少性があまりにも高いため通常、戦闘に使用できなくなってしまう現状をどう考えていますか?、また今後同様な希少性のあるものを実装するのでしょうか?