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6-1 |
公式イベントブログ全てにおいて事実と違う内容が目立ちます。演出とは言え、事実と違う事を公式で発表する事にどうお考えですか? |
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公式イベントブログの8月19日/8月20日に開催された公式イベント「極秘データを死守せよ」のイベントレポートに関してですが、1日目では非常に接戦の様に書かれておりますが実際は数分で連邦陣営は壊滅しております。2日目では、ジオン対連邦の人数格差が7倍以上となっており、とても「イベント」と呼べる状態ではありませんでしたが、公式イベントブログを見る限りその様な記載はありません。「若干誇張されている部分がある」っとの付けたしがありますが、あまりに事実とかけ離れていると思うのですが。 |
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上同8月19日/8月20日の開催された公式イベント「極秘データを死守せよ」にて両陣営の作戦内容など(「中央付近にMSで壁つくっときましょう」など)が書かれていますが、本来作戦内容は両陣営の機密事項であり、運営側が意図的に両陣営の機密情報を公開する事に問題はないのでしょうか? |
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6-4 |
公式イベントブログのイベント結果、7月から「新たなる脅威!」「激戦!3日間侵攻!」「アリススプリングスの攻防」「機密物資の輸送を援護せよ!」「極秘データを死守せよ」の計11日間、計11回行われたわけですが、結果は11回全てでジオン陣営の勝利となっております。また、7月以前のイベント結果を見ましても、95%以上、ジオン陣営の勝利となっておりますがこの事態をどう考えていますか? |
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6-5 |
上記7月からのイベント内容全てにおいて、イベント開始から約5〜8分程度で連邦側は壊滅しており、また「連邦陣営」対「ジオン陣営」のイベント参加人数が最大で8倍以上の差が出ていますが、イベントが成立していると言えますか? |
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6-6 |
上記の点を踏まえた上で、この状態に対してなんらかの対応を行いましたか? |
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6-6項にて「対応していない」っと回答した場合のみお答え下さい。なぜ対応を行わないのですか? |
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6-8 |
公式ページの「開発室だより」2005年12月28日の「開発室より」のお知らせでは「1月中旬頃よりテーブルトークの更新頻度を上げ」っとありますが、実際にはほとんど更新されませんでした。なぜ、公式でユーザーに対し発表した事すら守れないのですか?また、守れなかった理由をお答え下さい。 |
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6-9 |
テーブルトークが公式から削除されましたが、一向に削除した趣旨の告知がありません。なぜ、ユーザーに対して最低限度の告知すらしないのでしょうか? |
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6-10 |
公式サポートページと公式ウェブページを分ける理由はなんですか? |
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公式ウェブページを見た方より、結局なにが出来るのかわからないっとの意見が続発してますが、どうお考えですか? |
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6-12 |
雑誌(GOMなど)ですぐに実装すると発言したのにも関わらず、半年経っても実装されなかった内容については、どう考えていますか。 |
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7-1 |
2006/6/20に「BBSが一時ご利用頂けなくなります」っとの告知が発表されましたが、2006/7/18の告知において予告なし「BBS閉鎖のお知らせ」が告知されました。御社は告知の重要性をどの様にお考えですか? |
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7-2 |
「BBSが一時ご利用できなくなります」っとの告知だった為、BBSに書き込んだデータのバックアップを取っておりません。このデータは我々ユーザーが長い時間と沢山の労力をかけ取得し、情報を共有してきた財産です。どうしても掲示板に書き込んである内容必要な状態なのですが、コピーを頂けませんか? |
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7-3 |
2006/6/20に「BBSが一時ご利用頂けなくなります」っとの告知が発表されましたが、2006/7/18の告知において予告なし「BBS閉鎖のお知らせ」が告知されました。結果としてユーザーを騙した形になるかと思いますが、2006/7/18の告知において謝罪すらありません。
6/20〜7/18において、どの様な判断で削除されたか明確にお答え下さい。 |
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7-4 |
公式BBS閉鎖の理由が「運用及び管理が十分行う事が困難」っと先の運営チームから頂きました手紙にありましたが、1日十数件しか書き込みがない掲示板で「運用及び管理が十分行う事が困難」なのでしょうか? |
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7-5 |
上同、公式BBS閉鎖の理由が「運用及び管理が十分行う事が困難」っと先の運営チームから頂きました手紙にありましたが、御社が公式にて発表後数時間で削除されました「アプリケーションエラーに関するお詫び」の告知内容を公式そのままの文章コピーを貼り付けました所、書き込みから30分ほどで削除されてしまいました。削除した理由は別の問題として、他の掲示板などに比べて非常に短時間での対応となり、十分管理が出来ていると感じていましたが、書き込みから
30分程度で削除できる能力を持ちつつも「運用及び管理が十分行う事が困難」っとの判断をなされますか? |
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7-6 |
公式サポートサイトにメールにてご意見やご質問を送ったところ、「返事が来ない」または「個別に回答できません」っとの回答が来る事がほとんどですが、手紙にありました「公式BBSに変わる窓口」となりえていますか? |
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7-7 |
先の運営チームからの手紙にて「急遽の決定だった為、終了に際し、ご利用頂いておりました皆様へのご報告が直前なってしまいました」っとありますが、実際は事後報告となり、ユーザーは6月20日「BBSが一時ご利用いただけなります」の告知から、予告なく2006/7/18「BBS閉鎖のお知らせ」の発表を見る事となりました。御社は会社から正式な回答をするに当たって、事実確認すらできないのでしょうか? |
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8-1 |
2006/7/27「ゲームデータ損失のお知らせ」において約12時間もの非常に長時間の巻き戻り告知されました。同業他社では同様の長時間の巻き戻りに対して、保障を行っておりますが御社ではユーザーが長時間遊べない状態に陥っても保障がないのですか?保障が出来ないのでしたら、保障できない理由をお答え下さい。また、同業他社にて行っている保証に関してどうお考えなのかコメントもお願い致します。 |
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8-2 |
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8-3 |
宇宙実装以後より現在に至るまでゲーム内にて多数の不具合が起こり正常にプレイできない状態が続いておりました。宇宙実装以前にこの不具合に関しては予測は出来なかったのですか? |
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8-4 |
宇宙実装以後発生している不具合に関して、予測できなかった場合のみお答え下さい。不具合が予測できないとされてましたが、テストセンタープレイヤーにて、実装直前まで不具合が多数報告されてましたが、それを延期せずに実装に踏み切った理由をお答え下さい。 |
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8-5 |
テストセンターにて宇宙実装のテストが7/12〜7/26まで2週間のテストが行われましたが、不具合が現在に至るまで続出しております。テストセンターでのテストが2週間で足りたとお考えでしょうか? |
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8-6 |
07月27日20時50分のサーバー障害以後、5日以上連日にわたり障害が発生しましたが、修正が遅れた原因はなんでしょうか? またその事に対する正式な謝罪はないのでしょうか? |
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8-7 |
2006/8/3に「サーバー障害解消のお知らせ」が発表されましたが、その数時間後に再度障害が発生しました。2006/8/3の発表の時点で「原因を修正」を本当に行えたのでしょうか?行えたのであれば、なぜその後も障害が続いているのでしょうか? |
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8-8 |
2006/8/3に「サーバー障害解消のお知らせ」が発表されましたが、原因などについて一切記載がありません。サーバー障害が非常に高頻度に発生し実際プレイ料金を払っているにも関わらずサーバー障害により遊べず実際困っているのはユーザーですが、2006/7/28の「データ損失のお知らせ」では「原因が判明し次第、サポートウェブにてユーザの皆様にご報告させていただきます。」っとの告知をしておきながら、2006/8/3「サーバー障害解消のお知らせ」にて原因や今後の対応などについて詳細が記載されていないのでしょうか?同業他社を例に見ると、ゲームサーバーへの「サイバー攻撃」などが問題視されている昨今、ネットワークなのかプログラムなのか「なにに問題があったのか」記載しないのは、オンラインゲームメーカーとして必要際限度の事かと思いますがどうお考えですか? |
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8-9 |
2006/8/3に「サーバー障害解消のお知らせ」以降、8/3、8/14、8/18、8/25/、8/28、8/29(1回目)、8/29(2回目)と週1回以上のペースで障害が発生しておりますが、宇宙実装以後から発生しております障害とは関係があるのでしょうか? |
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15-1 |
現在貴社ではXbox360の新ゲームを作成しておりますが、宣伝の文句が数年前のUCと同じようで危惧していますが、それについてはどう思いますか。
(参照http://img133.imagevenue.com/img.php?image=87029_360gun1_337lo.jpg
http://img138.imagevenue.com/img.php?image=87035_360gun2_576lo.jpg
完全に過大広告では?) |
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15-2 |
毎月ユーザーから課金されていますが、その資金の主な使用用途はどのようなものですか?開発資金・運営費・給料等に分けてお答え下さい。 |
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15-3 |
近年では無料国産MMORPGが非常に多いです、貴社のUCGOはそれらにも劣るシステム・ゲーム性ですが、それについてはどう思いますか。 |
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15-4 |
公開質問状が送られるという事態をどう思うのか。 |
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15-5 |
「商売」とは何か、また「売り手と買い手」の関係をどう考えているのか。 |
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15-6 |
バンダイ、ディンプスが考える「サービス(service)」とは何か。 |
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15-7 |
課金サービスが始まってからの、ユーザーの増減はどうなっているのか。
(新規購入者・アカウント一時停止者・解約者の月ごとの推移) |
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15-8 |
ディンプスが目指している最終的なゲーム内容と、現状との差はどの位あると考えているのか。そして、その差を埋める技術力は十分にあると考えているのか。 |
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15-9 |
「機動戦士ガンダム」という作品を好きなのか。 |
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15-10 |
UCGOをユーザーが満足できる作品に仕上げる気はあるのか。そのような作品にするにはどうすれば良いと考えるのか。 |
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15-11 |
今回の事態をふまえ、今後ユーザーに約束することはなにか。 |
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16-1 |
開発に携わっている人間に情報処理技術者試験(とりあえず試験区分は無視します)に合格した人間は何割位いますか? |
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16-2 |
テストシナリオのレビューとテスト結果のレビューは行われていますか?
(これだけバグが出ているのですから正常にはできていない事は明白です) |
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16-3 |
新規実装がある度に致命的なバグがりますが、その都度テストシナリオの見直しを行っていますか? また、なぜこの様なバグを見過ごす事になったのか原因究明していますか? |
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16-4 |
本来、プログラム修正を行った場合、直接関係無いと思われる個所も含め一から全てのテストを行うものですが、UCGOに関して行っていますか?修正した個所のみのテストをしていませんか? |
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16-5 |
開発チーム内で現在UCGO内でおきている数々の問題点について話し合っていますか?話し合っている場合、どの位の頻度で話し合い、改善していますか? |
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ソフトウェア開発のプロとして現状のUCGOをどの様に思われていますか? 知人に胸を張って勧める事ができますか? |
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MMORPGを開発していく上で、一番重要だと思うものは何か。 |
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16-8 |
今後、ゲーム内容で最も開発に力を入れようとしているのは具体的にどのようなことか。 |
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19-1 |
7月20日に同業他社大手(ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社)にて社員によりゲーム通貨の大量作成との事件が起きましたが、この際作成された通貨量は総流通量の5〜15%で「インフレ傾向にある」っと告知されましたが、数ヶ月かけて流通量が増えた場合でもインフレなどゲーム内経済に致命的な問題が発生する可能性があるのに1日で大量に通貨を配布する今回の「ゲーム通貨による補填」はゲーム内に影響を与える事はないのですか? |
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19-2 |
御社が今回大量に配布するゲーム内通貨は現在流通している総通貨量の何%に当たりますか? |
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ユーザーは30日間利用する権利を1525円にて購入しているわけですが、実質的に24時間(1日)以上プレイできなかったのにも関わらずプレイ日数の保障などではなく、ゲーム内通貨の配布と言う保障になるのでしょうか? |
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19-4 |
短期間に急激に通貨の流通量が増えた場合ゲーム内での極度なインフレが予想されますが、それについてなにか対策は考えてあるのでしょうか? |
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19-5 |
運営者自ら極度なインフレが予想されるにも関わらず大量にゲーム内通貨を配布するのはなぜですか? |
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19-6 |
通常同業他社ではアイテムの配布など、1歩間違うと取り返しがつかない事態が発生する可能性のある物に関しては極めて慎重に対応する物だと思いますが、御社では発生当日に「データ損失のお詫びと補償について」と言う告知が発表されました。今回の「データ損失のお詫びと補償について」は十分検討し、ゲーム内でどの様な現象が起こるか十分検討されて行われた物なのですか? |
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19-7 |
新規ユーザーやライトユーザーに対し非常に高額な通貨の配布はゲーム寿命を縮める事となりますが、御社ではUCGOと言うタイトルを長く運営する気はないのですか? |
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19-8 |
障害発生当日0:45頃より障害が発生しておりましたが、その後メールを送っても一切反応がなく、同日2:10頃に緊急メンテ告知が出ました。発生から1時間25分もなにも対応しなかったのはなぜですか? |
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19-9 |
3:00頃に発表された告知で「現在正常にUCGOをプレイすることができます」っと告知がなされておりますが、発表された後も障害まで障害が続いておりました。障害が続いているのにも関わらず「正常にプレイできる」っと発表したのはなぜですか? |
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19-10 |
障害が解消していないのにも関わらずそのまま10:00のメンテナンスまでそのままサーバーを稼動し続けたのはなぜですか? |
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19-11 |
同業他社では巻き戻りや長時間プレイできない状態が続くなどの障害が発生した場合、プレイ日数の追加やドロップ率2倍・経験地2倍などの保障を行っておりますが、UCGOでは同様の保障を行わないのですか? |
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